2026-09-15·开箱资讯
磨损值 Float 完全指南:五档区间与真实分布
磨损(Wear)是皮肤系统里唯一连续变化的属性。它决定了一件皮肤表面花纹的完整程度:数值越低,涂层越完整、反光越亮;数值越高,边缘剥落越明显。
一、五档磨损与对应 Float 区间
- 崭新出厂(Factory New):0.00 – 0.07
- 略有磨损(Minimal Wear):0.07 – 0.15
- 久经沙场(Field-Tested):0.15 – 0.38
- 破损不堪(Well-Worn):0.38 – 0.45
- 战痕累累(Battle-Scarred):0.45 – 1.00
注意各档的**跨度差异极大**:略有磨损只有 0.08 的宽度,而战痕累累占了 0.55。这直接决定了各档的实际出现频率 —— 一个落在 0.5 的随机数,天然比落在 0.1 的随机数更容易发生。
二、为什么久经沙场最常见
如果假设磨损值在 0–1 之间均匀分布,那么落在 0.15–0.38 这一段的概率约为 23%,是所有档位中最高的。实际游戏中由于数值分布和档位宽度的叠加,久经沙场同样是最容易开出的档位。
反过来说,「崭新出厂」之所以贵,是因为它的窗口只有 0.07 宽。在一件本身概率就不高的皮肤上,再叠加一层 7% 的崭新出厂窗口,稀有度就被成倍放大了。
三、磨损与图案的叠加关系
除了磨损,部分皮肤还有一个「图案模板」(Pattern Index)参数,通常是一个 1–999 的整数。它决定花纹在武器表面出现的位置与截取方式。同一件皮肤,同样的磨损值,图案模板不同,观感可能完全不同 —— 这也是某些特定编号被称为「图案款」而价格明显更高的原因。
四、在模拟器里观察磨损
本站模拟器在每次开箱后都会展示本次掉落的磨损档位、精确到六位小数的 Float 值,以及一个随机生成的图案模板编号。连开多次后你会直观看到:绝大多数的 Float 都落在 0.15–0.45 这一带。
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