开箱概率与磨损机制
这一页把 CS2 开箱涉及的全部数值与计算方法集中说明,方便你随时核对本站模拟器的实现。
一、五档稀有度与基础权重
军规级79.92%
受限级15.98%
保密级3.2%
隐秘级0.64%
罕见特殊0.26%
一次开箱分两步判定:先按上表权重决定落在哪一档,再从该档位的道具池中等概率取出一件。 因此单件皮肤概率 ≈ 该档位概率 ÷ 该档位道具数。
二、五档磨损与 Float 区间
| 磨损档位 | Float 区间 | 区间宽度 |
|---|---|---|
| 崭新出厂 | 0.00 – 0.07 | 0.07 |
| 略有磨损 | 0.07 – 0.15 | 0.08 |
| 久经沙场 | 0.15 – 0.38 | 0.23 |
| 破损不堪 | 0.38 – 0.45 | 0.07 |
| 战痕累累 | 0.45 – 1.00 | 0.55 |
各档区间宽度差异极大 —— 略有磨损只有 0.08,战痕累累占 0.55。 这正是「久经沙场」在开箱中最常见的原因。
三、累积概率:开 n 次至少命中一次
| 档位 | 10 次 | 50 次 | 100 次 | 300 次 | 500 次 | 1000 次 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 隐秘级(0.64%) | 6.2% | 27.5% | 47.4% | 85.4% | 96.0% | 99.8% |
| 罕见特殊(0.26%) | 2.6% | 12.2% | 22.9% | 54.2% | 72.8% | 92.6% |
累积概率随次数上升,但请注意:它描述的是一整段过程的总体结果, 而不是下一次的概率。即使你已经开了 500 次没出隐秘级,第 501 次的概率仍然是 0.64%。 系统不会因为你的历史而调整下一次的分布 —— 这就是「赌徒谬误」最常见的误用场景。
四、标准误:偏差多大算正常
任何随机系统在小样本下都会偏离理论值。对概率 p、样本量 n 的二项分布,实测比例的标准误 约为 sqrt(p(1-p)/n)。以军规级 79.92% 为例:
| 样本量 | 标准误(百分点) | 正常波动范围 |
|---|---|---|
| 100 次 | 4.01 | 约 ±4.01 个百分点 |
| 1,000 次 | 1.27 | 约 ±1.27 个百分点 |
| 10,000 次 | 0.40 | 约 ±0.40 个百分点 |
| 100,000 次 | 0.13 | 约 ±0.13 个百分点 |
在模拟器里点击「连开 1000 次」即可把样本量推上去,观察偏差如何收敛。
五、本站模拟器的随机处理
- 随机数来自浏览器内置
Math.random,不做任何外部干预 - 不设保底、不设补偿、不设冷却,每次开箱都是独立事件
- 磨损值在所属区间内按三角形分布生成,中段概率更高
- StatTrak™ 仅在道具支持时判定,图案模板编号在 1–999 间均匀取值
- 所有结果只写入浏览器本地存储,不上传、不参与任何交易
六、关于「技巧」
换箱子、换时间段、连点、停顿 —— 这些操作对独立随机事件的概率
没有任何影响。它们作用于人的主观预期,而不是概率分布。
真正有效的三件事:明确目标、设定次数上限、用记录代替感觉。
模拟器中的统计面板与导出功能,就是为了让你把「我觉得」变成可验证的数字。
风险与合规提示
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